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	<title> &#187; Genre: Shooter</title>
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		<title>Doom Resurrection</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 21:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 5,49 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Doom gibt es mittlerweile fast für jedes System. Auf dem iPhone wurde mit Doom Resurrection nun der erste Rail-Shooter in der Doom-Reihe präsentiert. Die Steuerung ist einfach. Durch kippen des iPhones steuert man die Richtung  des Fadenkreuzes, Extras sammelt man ein, indem man sie einfach antippt und in den Ecken des Bildschirms befinden sich dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Doom gibt es mittlerweile fast für jedes System. Auf dem iPhone wurde mit Doom Resurrection nun der erste Rail-Shooter in der Doom-Reihe präsentiert. Die Steuerung ist einfach. Durch kippen des iPhones steuert man die Richtung  des Fadenkreuzes, Extras sammelt man ein, indem man sie einfach antippt und in den Ecken des Bildschirms befinden sich dann noch Knöpfe mit denen man schiessen, Waffen wechseln, nachladen, Aktionen ausführen (z.B. ausweichen) und das Spiel pausieren kann. Die Grafikengine ist sehr gelungen und läuft butterweich. Das Szenario ist stark an Doom 3 angelehnt. Wie eingangs erwäht ist Doom Resurrection kein klassischer Ego-Shooter sondern ein Rail-Shooter, bei dem man nicht selber läuft, sondern bei dem die Wege vorgegeben sind und der Spieler automatisch bewegt wird.</p>
<p>[nggallery id=13]</p>
<p><strong>Bjoerns Meinung:</strong><br />
Als ich gelesen hatte, dass Doom Resurrection ein Rail-Shooter und dann auch noch mit so einer Kippsteuerung ist, war ich sehr enttäuscht. Als es dann zur QuakeCon 2009 das Spiel als Angebot gab, hat mich der günstige Preis doch gelockt einmal ein Auge drauf zu werfen. Ich bin begeistert. Die Steuerung funktioniert hervorragend und Grafik und Atmospähre passt.</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Doom Resurrection</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://www.idsoftware.com/">id Software</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>5,49 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.1</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>80,8 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3Gs</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=318567158&amp;mt=8" target="_blank">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qjHCK426GzQ&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qjHCK426GzQ&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das große Doodle-Update</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/09/das-grose-doodle-update/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/09/das-grose-doodle-update/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 07:12:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Platformer]]></category>
		<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>

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		<description><![CDATA[Doodle Jump und A Doodle Flight haben ein Update erhalten. Doodle Jump: - Es gibt ein neues Schutzschild-Item welches den kleinen Hüpfer vor Monster schützt, allerdings nicht gegen Löcher und UFOs - Plattformen die man mit dem Finger verschieben kann - Zum Beginn eines Spiels wird nun immer die Anleitung in das Spielfeld geschrieben - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Doodle Jump</strong> und <strong>A Doodle Flight</strong> haben ein Update erhalten.</p>
<p><strong>Doodle Jump</strong>:</p>
<p>- Es gibt ein neues Schutzschild-Item welches den kleinen Hüpfer vor Monster schützt, allerdings nicht gegen Löcher und UFOs<br />
- Plattformen die man mit dem Finger verschieben kann<br />
- Zum Beginn eines Spiels wird nun immer die Anleitung in das Spielfeld geschrieben<br />
- Man kann innerhalb eines Spiels bis zu dreimal eine Pause einschalten<br />
- Geschwindigkeitsupdates und Bugfixes</p>
<p><strong>A Doodle Flight</strong>:</p>
<p>- Eine weitere Hintergrundmusik<br />
- Der Modus &#8216;Leicht&#8217; wurde leichter gemacht<br />
- Das Aussehen des grünen Monsters wurde geändert</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Blue Attack!</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/08/blue-attack/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/08/blue-attack/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 21:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 1,59 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Blue Attack! ist ein klassischer 2D-Weltraumshooter im coolen Retrolook. Die Story ist, wie bei solchen Spielen üblich, Nebensache. Kurz erklärt: Blau kämpft gegen Rot im intergalatischen Krieg, es gilt den roten Planeten zu erobern. Die Steuerung über die Bewegungssensoren funktioniert nach kurzer Eingewöhnung sehr gut, alternativ kann man auch per Touch steuern, was mir persönlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blue Attack! ist ein klassischer 2D-Weltraumshooter im coolen Retrolook. Die Story ist, wie bei solchen Spielen üblich, Nebensache. Kurz erklärt: Blau kämpft gegen Rot im intergalatischen Krieg, es gilt den roten Planeten zu erobern.</p>
<p>Die Steuerung über die Bewegungssensoren funktioniert nach kurzer Eingewöhnung sehr gut, alternativ kann man auch per Touch steuern, was mir persönlich aber nicht lag. Man kann Anfangs zwischen freiem Endlosspiel und der Kampagne wählen, die Kampagne hat drei Schwierigkeitsgrade. Man startet das Level mit drei Leben vom Mutterschiff aus, die Feinde nähern sich aus allen Richtungen der Basis. Bei Kontakt der Feinde mit dem Mutterschiff verliert diese Energie, bei vollem Energieverlust ist auch hier Game Over.</p>
<p>Nach jedem Level lässt sich das Schiff mit den verschiedensten Waffen (Bomben, Wingmens etc.) aufrüsten, sehr praktisch dabei ist die Autoupgrade-Funktion, die sinnvolle Extras automatisch auswählt. Der Schwierigkeitsgrad ist allgemein sehr hoch, dabei aber nicht unfair.</p>
<p>[nggallery id=12]</p>
<p><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2010.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2009.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2008.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2007.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2006.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2005.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2004.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2003.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2002.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2001.PNG" alt="" /></p>
<p><strong>Andys Meinung:</strong><br />
Sehr gelungen ist hier die grafische Präsentation im coolen Retrostil. Das Ganze wird untermalt von einem stimmungsvollen Soundtrack und sehr guten Soundeffekten &#8211; unbedingt mal mit Kopfhörern spielen!</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Blue Attack!</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://sprite.digitalseraph.net/index.php?entry=200901131750" target="_blank">John Kooistra</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>1,59 €</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.1</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>6,9 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3G</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=302278746&amp;mt=8">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wphDGqXfK2g&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/wphDGqXfK2g&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem 3D nicht mehr im deutschen AppStore erhältlich</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/08/duke-nukem-3d-nicht-mehr-im-deutschen-appstore-erhaltlich/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 10:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Duke Nukem 3D wurde heute Vormittag aus dem deutschen AppStore genommen.  Es ist sehr wahrscheinlich, dass es mit der Indizierung der PC-Version zusammenhängt. [nggallery id=2]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Duke Nukem 3D wurde heute Vormittag aus dem deutschen AppStore genommen.  Es ist sehr wahrscheinlich, dass es mit der Indizierung der PC-Version zusammenhängt.</p>
<p>[nggallery id=2]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem 3D</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/08/duke-nukem-3d/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/08/duke-nukem-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 2,39 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor kurzem wurden erst die Arbeiten an Duke Nukem Forever eingestellt. Kaum jemand hat wirklich damit gerechnet noch einmal was von dem Duke zu hören. Nun gibt es zum Einführungspreis von nur 2,39 Euro die Portierung des Ur-Dukes für das iPhone/den iPod Touch. Wenn das erste Bild des Spiels auf dem Bildschirm erscheint, fühlt man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor kurzem wurden erst die Arbeiten an Duke Nukem Forever eingestellt. Kaum jemand hat wirklich damit gerechnet noch einmal was von dem Duke zu hören. Nun gibt es zum Einführungspreis von nur 2,39 Euro  die Portierung des Ur-Dukes für das iPhone/den iPod Touch. Wenn das erste Bild des Spiels auf dem Bildschirm erscheint, fühlt man sich direkt wieder 13 Jahre zurückversetzt. Wenn man dann starten will, kommt der erste Schock. Die Steuerung ist so ungenau und unausgereift, dass man kaum Spaß an dem Spiel finden wird. Dass die Steuerung bei einem 3D-Shooter auch gelingen kann, hat Resident Evil bewiesen. Die Grafik von Duke Nukem 3D ist dem Original entsprechend und auf die <a href="http://www.retrozentrale.net/?p=1644" target="_self">Sprüche des Dukes</a> muss man auch nicht verzichten.</p>
<p><strong>Update 13.08.2009:</strong> Anscheinend wurde Duke Nukem 3D heute aus dem deutschen AppStore genommen. Möglcherweise hat es mit der Indizierung der PC-Version zu tun.</p>
<p>[nggallery id=2]</p>
<p><strong>Bjoerns Meinung:</strong><br />
Das Spiel sind die 2,39 Euro nicht Wert. Die miserable Steuerung macht das ganze Spiel kaputt. Glücklicherweise wurde schon ein Update mit verbesserter Steuerung angekündigt. Wer wirklich Interesse an dem Spiel hat, sollte besser noch warten.</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Duke Nukem 3D</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://www.machineworksnorthwest.com/" target="_blank">MachineWorks Northwest</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>2,39 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.0</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>12,3 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3Gs</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=325995561&amp;mt=8" target="_blank">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7xHsPC3R01M&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7xHsPC3R01M&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Updates: A Doodle Flight 2.0 und Pocket God 1.22</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/08/updates-a-doodle-flight-2-0-und-pocket-god-1-22/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/08/updates-a-doodle-flight-2-0-und-pocket-god-1-22/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 05:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Genre: Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.apprev.de/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[Heute morgen stand ein Update für A Doodle Flight und eine neue Episode für Pocket God bereit. A Doodle Flight hat folgende Neuerungen erhalten: - Man kann bis zu drei eigene Raumschiff malen - Es gibt nun drei Schwierigkeitsgrade (Easy, Normal, Hard) - Es gibt einen Final-Final Boss - Ein Überraschungslevel - Eine neue Waffe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute morgen stand ein Update für A Doodle Flight und eine neue Episode für Pocket God bereit.</p>
<p><strong>A Doodle Flight</strong> hat folgende Neuerungen erhalten:</p>
<p>- Man kann bis zu drei eigene Raumschiff malen<br />
- Es gibt nun drei Schwierigkeitsgrade (Easy, Normal, Hard)<br />
- Es gibt einen Final-Final Boss<br />
- Ein Überraschungslevel<br />
- Eine neue Waffe (pro Seite einen Bleistift)<br />
- Ein Schild-Extra<br />
- Online Highscoreliste<br />
- Facebook unterstützung<br />
- Kalibrierung des Bewegungssensors<br />
- Optimierung der Touchsteuerung</p>
<p>[nggallery id=4]</p>
<p><strong>Pocket God</strong> hat ein neues Minigame zu Ehren von Harbor Master bekommen. Ihr könnt unter Wasser die Schwimmpfade der Piranhas bestimmten. Wenn diese kollidieren, dann fressen sie sich gegenseitig. Die Piranhas erscheinen, wenn ihr den Anker fallen lasst.</p>
<p>[nggallery id=5]</p>
]]></content:encoded>
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