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	<title> &#187; Review</title>
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		<title>Crystal Cave Classic</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 19:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 2,99 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Rick Dangerous meets Boulder Dash. Mit Crystal Cave Classis hat uns Rake in Grass ein klasse Puzzle-Spiel in den AppStore gepackt. In über 150 Leveln gilt es alle vorhandenen Diamanten einzusammeln. Das wäre ganz einfach wenn nicht Steine, Mauern, Metallblöcke und Monster den Weg versperren würden.  In den ersten 15 Tutorial-Levels werden die unterschiedlichen Möglichkeiten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rick Dangerous meets Boulder Dash. Mit Crystal Cave Classis hat uns Rake in Grass ein klasse Puzzle-Spiel in den AppStore gepackt. In über 150 Leveln gilt es alle vorhandenen Diamanten einzusammeln. Das wäre ganz einfach wenn nicht Steine, Mauern, Metallblöcke und Monster den Weg versperren würden.  In den ersten 15 Tutorial-Levels werden die unterschiedlichen Möglichkeiten, sich den Weg freizuräumen, vorgestellt. Glass-, Metall-, Stein- und Säureblöcke, Stein- und Billiardkugeln, Hebebühnen, verschiedene Monster, TNT-Fässer und andere Gegenstände erschweren und erleichtern das Diamanten sammeln. Gesteuert wird ünber ein virutelles D-Pad oder per Wisch-Steuerung. Man kann zu jederzeit den Spielverlauf speichern und laden, so dass man bei einem Fehler nicht das komplette Level wieder vom Anfang an spielen muss.  Die Grafik und der Sound sind eher unspektakulär aber nett und die Steuerung funktioniert gut.  Das einzig kurriose ist, dass man den Spieler in einer Welt, die von der Seite gezeigt wird, in jede Himmelsrichtung bewegen kann.</p>
<p>[nggallery id=16]</p>
<p><strong>Bjoerns Meinung:</strong></p>
<p>Wer spaß an Puzzlespiele in der Art von Boulder Dash mag, sollte sich dieses Spiel unbedingt mal angucken.  Bei Crystal Cave Classic kann man ohne Zeitdruck Diamanten sammeln gehen.</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Crystal Cave Classic</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://www.rakeingrass.com/" target="_blank">Rake in Grass</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>2,99 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.0</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>15,1 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3Gs</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=331128539&amp;mt=8" target="_blank">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FUE5_aEZsTY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/FUE5_aEZsTY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;"><a title="Trio mit vier Fäusten" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Trio_mit_vier_F%C3%A4usten">Trio mit <span class="searchmatch">vier</span> Fäusten</a></div>
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		<item>
		<title>Puzzle Bobble</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/09/puzzle-bobble/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 16:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 3,99 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Ready Go! &#8211; Mittlerweile gibt es Puzzle Bobble (bzw. Bust-a-Move) für fast jedes System. Für diejenigen, die es nicht kennen, ist das Spielprinzip schnell erklärt. Der Spieler muss mit einer Maschine/Kanone/Schleuder am unteren Bildschirmrand farbige Kugeln nach oben abfeuern und dabei mindestens drei gleichfarbige Kugeln zusammenbringen damit diese verschwinden. Der Spieler kann dazu nur den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ready Go! &#8211;  Mittlerweile gibt es Puzzle Bobble (bzw. Bust-a-Move) für fast jedes System. Für diejenigen, die es nicht kennen, ist das Spielprinzip schnell erklärt. Der Spieler muss mit einer Maschine/Kanone/Schleuder am unteren Bildschirmrand farbige Kugeln nach oben abfeuern und dabei mindestens drei gleichfarbige Kugeln zusammenbringen damit diese verschwinden. Der Spieler kann dazu nur den Abschusswinkel der Kugel bestimmen. Ziel eines jeden Levels ist es, alle Farbkugeln vom Spielfeld verschwinden zu lassen. Von Zeit zu Zeit rückt das Spielfeld nach unten und setzt den Spieler somit unter zeitlichen Druck. Um dem Spieler das Leben einfacher zu machen, gibt es zwischendurch einige Extras wie z.B Bomben, Regenbogen, Kanonenkugeln, Farbblasen, Laserstrahlen, und so weiter. Der Sound und die Grafik ist Puzzle-Bobble-typisch nichts besonderes, aber stimmig. Auch die Spielmechanik passt. Der Spielstand wird nach jeder Runde gespeichert und motiviert so auch zu einem schnellen kurzen Spielchen zwischendurch. Wer ein Match gegen einen anderen Spieler bestreiten möchte, kann zwei Geräte über Bluetooth verbinden. Desweiteren gibts noch einen Challenge-Modus bei dem immer neue Reihen nachrücken und einfach nur durchhalten angesagt ist.</p>
<p>[nggallery id=15]</p>
<p><strong>Bjoerns Meinung:</strong><br />
Auf das Spiel habe ich gewartet. Ich mag diese Serie sehr gerne und musste auf dem iPhone bis jetzt auf das ebenfalls guten Bubble Bash von Gameloft zurückgreifen.<br />
Wer Puzzle Bobble mag, kann ohne Bedenken zugreifen. Wer es noch nicht kennt, sollte sich auf einem PC oder MAC einen der vielen Freeware-Clones angucken (z.B. Frozen Bubble)</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Puzzle Bobble</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewArtist?id=305608085" target="_blank">TAITO Corporation</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>3,99 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.0.0</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>19,5 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3Gs</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=326142260&amp;mt=8" target="_blank">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v-SeihI0nOE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/v-SeihI0nOE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>iBlast Moki</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/09/iblast-moki/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/09/iblast-moki/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 23:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 1,59 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[In iBlast Moki geht&#8217;s darum die Mokis mit Hilfe der Sprengkraft der Bomben ins Ziel zu schießen. Die Bomben lassen sich beliebig platzieren, wobei angezeigt wird in welche Richtung der Moki gesprengt wird. In den höheren Levels kommen weitere Elemente hinzu wie Zeitzündung der Bomben bzw. mehrerer Bomben um zum Beispiel zunächst den Weg frei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In iBlast Moki geht&#8217;s darum die Mokis mit Hilfe der Sprengkraft der Bomben ins Ziel zu schießen.  Die Bomben lassen sich beliebig platzieren, wobei angezeigt wird in welche Richtung der Moki gesprengt wird. In den höheren Levels kommen weitere Elemente hinzu wie Zeitzündung der Bomben bzw. mehrerer Bomben um zum Beispiel zunächst den Weg frei zu sprengen etc.<br />
Für ein Level hat man unendlich viele Versuche, man kann jederzeit zu dem Punkt vor der Sprengung zurückkehren und Korrekturen vornehmen, der Frustfaktor geht somit gegen Null. Mehr als 70 Level verteilen sich über 6 Welten, jede Welt bringt neue Spielelemente mit.</p>
<p><strong>Andreas Meinung:</strong><br />
iBlast Moki ist ein sehr nett gemachtes Physik-Puzzle-Game mit sehr schöner Grafik und tollem Sound. Die Handhabung ist wirklich sehr gut gelungen und geht vom ersten Moment an flüssig von der Hand. Für den Umfang, die tolle Präsentation und den vergleichsweise geringen Preis ein absolutes Musthave für Freunde dieses Genres. </p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">iBlast Moki</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2">Gozilab</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>1,59 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.0</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>9,9 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3G</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=329661219&#038;mt=8">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jbcn0u6ji1A&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Jbcn0u6ji1A&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Doom Resurrection</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/09/doom-resurrection/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/09/doom-resurrection/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 21:12:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 5,49 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Doom gibt es mittlerweile fast für jedes System. Auf dem iPhone wurde mit Doom Resurrection nun der erste Rail-Shooter in der Doom-Reihe präsentiert. Die Steuerung ist einfach. Durch kippen des iPhones steuert man die Richtung  des Fadenkreuzes, Extras sammelt man ein, indem man sie einfach antippt und in den Ecken des Bildschirms befinden sich dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Doom gibt es mittlerweile fast für jedes System. Auf dem iPhone wurde mit Doom Resurrection nun der erste Rail-Shooter in der Doom-Reihe präsentiert. Die Steuerung ist einfach. Durch kippen des iPhones steuert man die Richtung  des Fadenkreuzes, Extras sammelt man ein, indem man sie einfach antippt und in den Ecken des Bildschirms befinden sich dann noch Knöpfe mit denen man schiessen, Waffen wechseln, nachladen, Aktionen ausführen (z.B. ausweichen) und das Spiel pausieren kann. Die Grafikengine ist sehr gelungen und läuft butterweich. Das Szenario ist stark an Doom 3 angelehnt. Wie eingangs erwäht ist Doom Resurrection kein klassischer Ego-Shooter sondern ein Rail-Shooter, bei dem man nicht selber läuft, sondern bei dem die Wege vorgegeben sind und der Spieler automatisch bewegt wird.</p>
<p>[nggallery id=13]</p>
<p><strong>Bjoerns Meinung:</strong><br />
Als ich gelesen hatte, dass Doom Resurrection ein Rail-Shooter und dann auch noch mit so einer Kippsteuerung ist, war ich sehr enttäuscht. Als es dann zur QuakeCon 2009 das Spiel als Angebot gab, hat mich der günstige Preis doch gelockt einmal ein Auge drauf zu werfen. Ich bin begeistert. Die Steuerung funktioniert hervorragend und Grafik und Atmospähre passt.</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Doom Resurrection</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://www.idsoftware.com/">id Software</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>5,49 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.1</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>80,8 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3Gs</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=318567158&amp;mt=8" target="_blank">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qjHCK426GzQ&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qjHCK426GzQ&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blue Attack!</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/08/blue-attack/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/08/blue-attack/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 21:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 1,59 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.apprev.de/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[Blue Attack! ist ein klassischer 2D-Weltraumshooter im coolen Retrolook. Die Story ist, wie bei solchen Spielen üblich, Nebensache. Kurz erklärt: Blau kämpft gegen Rot im intergalatischen Krieg, es gilt den roten Planeten zu erobern. Die Steuerung über die Bewegungssensoren funktioniert nach kurzer Eingewöhnung sehr gut, alternativ kann man auch per Touch steuern, was mir persönlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blue Attack! ist ein klassischer 2D-Weltraumshooter im coolen Retrolook. Die Story ist, wie bei solchen Spielen üblich, Nebensache. Kurz erklärt: Blau kämpft gegen Rot im intergalatischen Krieg, es gilt den roten Planeten zu erobern.</p>
<p>Die Steuerung über die Bewegungssensoren funktioniert nach kurzer Eingewöhnung sehr gut, alternativ kann man auch per Touch steuern, was mir persönlich aber nicht lag. Man kann Anfangs zwischen freiem Endlosspiel und der Kampagne wählen, die Kampagne hat drei Schwierigkeitsgrade. Man startet das Level mit drei Leben vom Mutterschiff aus, die Feinde nähern sich aus allen Richtungen der Basis. Bei Kontakt der Feinde mit dem Mutterschiff verliert diese Energie, bei vollem Energieverlust ist auch hier Game Over.</p>
<p>Nach jedem Level lässt sich das Schiff mit den verschiedensten Waffen (Bomben, Wingmens etc.) aufrüsten, sehr praktisch dabei ist die Autoupgrade-Funktion, die sinnvolle Extras automatisch auswählt. Der Schwierigkeitsgrad ist allgemein sehr hoch, dabei aber nicht unfair.</p>
<p>[nggallery id=12]</p>
<p><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2010.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2009.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2008.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2007.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2006.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2005.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2004.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2003.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2002.PNG" alt="" /><img src="file:///Users/andym/Pictures/AppRev/BlueAttack/AppRev:%20Blue%20Attack!%20-%2001.PNG" alt="" /></p>
<p><strong>Andys Meinung:</strong><br />
Sehr gelungen ist hier die grafische Präsentation im coolen Retrostil. Das Ganze wird untermalt von einem stimmungsvollen Soundtrack und sehr guten Soundeffekten &#8211; unbedingt mal mit Kopfhörern spielen!</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Blue Attack!</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://sprite.digitalseraph.net/index.php?entry=200901131750" target="_blank">John Kooistra</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>1,59 €</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.1</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>6,9 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3G</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=302278746&amp;mt=8">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wphDGqXfK2g&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/wphDGqXfK2g&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ragdoll Blaster</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/08/ragdoll-blaster/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/08/ragdoll-blaster/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 19:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 1,59 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.apprev.de/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Das Prinzip von Ragdoll Blaster ist so einfach wie der Name. Befördere die Stoffpuppe mit der Kanone in das Ziel. Ok, ganz so einfach ist das dann doch nicht. An der einen Stelle steht die Kanone, an der anderen Stelle steht die Zielscheibe, dazwischen sind Hindernisse und manchmal auch Hilfsmittel. Tippt man nun an einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Prinzip von Ragdoll Blaster ist so einfach wie der Name. Befördere die Stoffpuppe mit der Kanone in das Ziel. Ok, ganz so einfach ist das dann doch nicht. An der einen Stelle steht die Kanone, an der anderen Stelle steht die Zielscheibe, dazwischen sind Hindernisse und manchmal auch Hilfsmittel. Tippt man nun an einer bestimmten Stelle auf den Bildschirm, schiesst die Kanone die Stoffpuppe in diese Richtung. Je weiter man mit dem Tippen von der Kanone entfernt ist, desto mehr Power hat der Schuss. Nun braucht man sich nur noch die mögliche Flugbahn im Kopf auszumahlen und entsprechend auf den Bildschirm tippen. Die ersten der 104 Levels sind noch sehr einfach, aber zum Ende des zweiten Drittels wirds schon richtig schwer. Bei diesem Spiel sind die 1,59 Euro sehr gut angelegt. Wer erst probieren möchte, kann sich an einer kostenlosen Lite-Version bedienen.</p>
<p>[nggallery id=9]</p>
<p><strong>Bjoerns Meinung:</strong><br />
Ein tolles Spiel für zwischendurch in toller Kritzel-Optik. Das Spiel macht fast schon stüchtig, denn &#8220;ein Level kann ich noch&#8221;. Einige sehr wenige Level sind meiner Meinung nach nur durch &#8220;Gewalt&#8221; und Glück zu schaffen, was dem ganzen Spielspaß aber keinen Abbruch gibt.</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Ragdoll Blaster</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://www.backflipstudios.com" target="_blank">Backflip Studios</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>1,59 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.1</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>4,0 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3Gs</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=315282163&amp;mt=8" target="_blank">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Ja (<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=320681933&amp;mt=8">Link</a>)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/c31-bY5Uj0A&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/c31-bY5Uj0A&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem 3D</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/08/duke-nukem-3d/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/08/duke-nukem-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 20:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 2,39 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor kurzem wurden erst die Arbeiten an Duke Nukem Forever eingestellt. Kaum jemand hat wirklich damit gerechnet noch einmal was von dem Duke zu hören. Nun gibt es zum Einführungspreis von nur 2,39 Euro die Portierung des Ur-Dukes für das iPhone/den iPod Touch. Wenn das erste Bild des Spiels auf dem Bildschirm erscheint, fühlt man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor kurzem wurden erst die Arbeiten an Duke Nukem Forever eingestellt. Kaum jemand hat wirklich damit gerechnet noch einmal was von dem Duke zu hören. Nun gibt es zum Einführungspreis von nur 2,39 Euro  die Portierung des Ur-Dukes für das iPhone/den iPod Touch. Wenn das erste Bild des Spiels auf dem Bildschirm erscheint, fühlt man sich direkt wieder 13 Jahre zurückversetzt. Wenn man dann starten will, kommt der erste Schock. Die Steuerung ist so ungenau und unausgereift, dass man kaum Spaß an dem Spiel finden wird. Dass die Steuerung bei einem 3D-Shooter auch gelingen kann, hat Resident Evil bewiesen. Die Grafik von Duke Nukem 3D ist dem Original entsprechend und auf die <a href="http://www.retrozentrale.net/?p=1644" target="_self">Sprüche des Dukes</a> muss man auch nicht verzichten.</p>
<p><strong>Update 13.08.2009:</strong> Anscheinend wurde Duke Nukem 3D heute aus dem deutschen AppStore genommen. Möglcherweise hat es mit der Indizierung der PC-Version zu tun.</p>
<p>[nggallery id=2]</p>
<p><strong>Bjoerns Meinung:</strong><br />
Das Spiel sind die 2,39 Euro nicht Wert. Die miserable Steuerung macht das ganze Spiel kaputt. Glücklicherweise wurde schon ein Update mit verbesserter Steuerung angekündigt. Wer wirklich Interesse an dem Spiel hat, sollte besser noch warten.</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">Duke Nukem 3D</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a href="http://www.machineworksnorthwest.com/" target="_blank">MachineWorks Northwest</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>2,39 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.0</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>12,3 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3Gs</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=325995561&amp;mt=8" target="_blank">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7xHsPC3R01M&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/7xHsPC3R01M&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Deep Pinball</title>
		<link>http://www.apprev.de/2009/08/the-deep-pinball/</link>
		<comments>http://www.apprev.de/2009/08/the-deep-pinball/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 20:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genre: Pinball]]></category>
		<category><![CDATA[Preis: 0,79 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.apprev.de/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[Mit Wild West Pinball hat Gameprom gezeigt, dass sie wissen, wie man einen Flipper-Automaten auf das iPhone bringt. Wie auch Wild West Pinball ist The Deep Pinball ein vollwertiger Flipper-Simulator mit einer globalen Internet-Highscoreliste und einer lokalen Liste. Die Ladezeit ist erfreulich kurz und zu Beginn erscheint sofort der 3D-Tisch auf dem mittels Sprachausgabe die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Wild West Pinball hat Gameprom gezeigt, dass sie wissen, wie man einen Flipper-Automaten auf das iPhone bringt. Wie auch Wild West Pinball ist The Deep Pinball ein vollwertiger Flipper-Simulator mit einer globalen Internet-Highscoreliste und einer lokalen Liste. Die Ladezeit ist erfreulich kurz und zu Beginn erscheint sofort der 3D-Tisch auf dem mittels Sprachausgabe die verschiedenen Ziele des Tisches erklärt werden. Wenn man auf dem Startbildschirm nach links wischt, kommt man zur Highscoreliste. Bei einem Wisch nach rechts kommt man zu einem News-Browser, der bis jetzt aber noch leer ist. Durch ein einfaches Tippen auf den Bildschirm startet das Spiel. Die Kugel wird durch Ziehen des Plungers in das Spiel befördert. Das linke und das rechte Paddle wird durch das Tippen in die entsprechende Spielfeldhälfte betätigt. Die Steuerung ist einfach und reagiert präzise. Viel mehr kann man sich von einem Flipper nicht wünschen.</p>
<p>[nggallery id=3]</p>
<p><strong>Bjoerns Meinung:</strong><br />
Das Spiel hat eine klasse 3D-Engine und tolle Soundeffekte. Das Spiel ist gemessen am Spielspaß und dem günstigen Preis ein wahres Schnäppchen. Ich hoffe es werden weitere Tische folgen.</p>
<table style="border-width: 1px; width: 400px;" border="0">
<thead>
<tr>
<td style="font-weight: bold; font-size: larger; background-color: #dfdfdf" colspan="2">The Deep Pinball</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-top: 0px" colspan="2"><a title="www.gameprom.com" href="http://www.gameprom.com" target="_blank">OOO Gameprom</a></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Preis:</td>
<td>0,79 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Version:</td>
<td>1.0</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Größe:</td>
<td>16,5 MB</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Getestet mit:</td>
<td>iPhone 3Gs (OS 3.0)</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">AppStore:</td>
<td><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=317133458&amp;mt=8" target="_blank">Link</a></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 100px; font-weight: bold;">Lite verfügbar:</td>
<td>Nein</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Gameplay:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v02UCl73DtQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/v02UCl73DtQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Offizieller Trailer:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kEAVMczdX4A&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/kEAVMczdX4A&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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